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苹果更新VR头显专利 展示多重分辨率渲染及更多技术细节

归档日期:07-01       文本归类:多分辨率分析      文章编辑:爱尚语录

  日前美国专利与商标局公布了一批新的苹果专利,其表明这家公司仍然在研发与虚拟现实和增强现实相关的技术,如为创建VR内容的多重分辨率系统,头显概念,以及一个3D文件编辑系统。

  名为“Predictive, Foveated Virtual Reality System”的专利于2017年9月21日提交,这个发明旨在作为制作VR和AR内容,并且以最低延迟向用户渲染内容的方式。在VR中渲染高质量图像所需的大量数据有可能会造成延迟,从而导致用户出现头痛,恶心和眼睛疲劳等症状。

  苹果的解决方案是,有选择性地减少传输至VR头显的数据量。在渲染时,系统将以两种不同的分辨率输出:高质量细节与较低质量版本。

  专利同时表明苹果设备有可能采用多摄像头配置,为系统生成高分辨率图像和低分辨率图像提供支持。

  理论上,系统通过注视点追踪模块监控用户的注视点区域,然后以更高分辨率进行渲染;其余部分则由较低分辨率的图像组成,这样做的原理是,人类肉眼的外围视觉无法抓住细节,而注意力主要集中在高分辨率区域。

  至于“Predictive(预测性)”这一点,系统将分析用户的头部和眼睛运动,然后判断图像那部分需要以更高分辨率进行渲染。

  这份专利是基于苹果早先的发明基础,一份于2016年授予苹果的专利,而这甚至可以引申至2008年的一份相关专利。映维网认为这种重复性的专利申请表明苹果仍然对这一概念感兴趣。但除了传言之外,苹果尚未正式向市场推出这样一款设备。

  文件显示,在设备的挂接部分包含一个Lightning连接器,用以支持iPhone与头显组件进行通信。屏幕与用户眼睛保持一致,而头显同时包括支持一个小型摄像头的空间,用于显示面前显示视图,这有可能是用于AR应用。头显侧面集成了扬声器和按钮,镜臂的耳塞则用以提供音频,单独的遥控器则能为用户带来额外的功能控制。

  这份专利解释了设备优于系留版PC VR的原因,因为其无需连接至其他硬件,只需iPhone即可渲染图像和显示图像。

  名为“Display System Having World and User Sensors”的专利于2016年9月22日提交,其中苹果描述了一款采用头戴式显示器的混合现实系统,能够提供包含虚拟内容的环境3D虚拟视图。尽管看上去与Oculus Rift等传统VR头显类似,但苹果设备显然更依赖于传感器。

  外部是用于采集有关用户环境信息的传感器,包括多个实时视频视图,深度信息和照明数据。其他传感器则检测用户的头部运动、注视点、表情和手势,而这一切可以转化成系统的用户输入。

  通过捕捉每只眼睛在不被头显遮挡情况下所看到的视频馈送,系统能够创建一种增强现实图像,亦即将眼睛感知的现场馈送与虚拟对象相结合。这样的系统有助于AR和VR,但与前面提到的专利申请不同,它很可能需要连接至主机。

  名为“3D Document Editing System”的专利最初在2016年9月20日提交申请。苹果描述了如何通过VR或AR设备,键盘和手势识别系统来在3D空间中编辑文档。苹果写道,借助基于3D的系统(非今天使用的传统2D软件),用户将能够制作原生3D文档,包括利用额外维度的文字效果。

  基本上,系统与基于2D的普通文本编辑器非常相似,不同点在于屏幕是悬浮在用户面前。除了在撰写文本或添加其他数据时要使用X轴和Y轴以外,用户还可以通过手势向前移动Z轴上的文档区域,使其更靠近于用户。

  这可以用来突出特定元素,吸引其他人对这一部分的注意。例如,你可以在文档上提供网页链接,以便读者在使用手势或控制器时访问网页。

  相信大家都知道,苹果会定期申请专利,而且每周向美国专利及商标局提交数十份或数百份申请。今天列出的专利只是美国专利及商标局在一天内发布的128项苹果专利申请中的一部分。

  值得一提的是,这只是专利申请,目前尚不清楚苹果是否将在未来的产品或服务中应用相关的发明。

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