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谁能具体解释一下: ATI显卡中的 支持DXT纹理格式启用几何例证

归档日期:07-01       文本归类:多分辨率分析      文章编辑:爱尚语录

  3d设置中的openGL设置的“三重缓冲”和“强制24位z缓冲深度”;direct3d设置的“启用几何例证”,“支持dxt纹理格式”;还有“消除混叠”设置等

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  展开全部“几何例证”使 GPU 可以从单一几何模型中创建多个对象,而不必为屏幕上的每个项目都传递一个完整的新模型。这就提高了诸如树,叶、草地等图像的渲染速度。

  有些应用程序仅能支持少数的几种纹理格式。 通过选择“已禁用”,驱动程序将不支持 DXT 纹理格式,从而减少支持的纹理格式数量。

  启用“替代像素中心”可消除有些 Direct3D® 游戏的问题,比如在纹理周围出现垂直和水平线条,或是文本显示不正确。 但是,由于这样会影响到其它的游戏,仅有存在上述这些问题时才能如此设置。

  消除混叠可以使线条和文字的边缘更为流畅。 选择“应用程序首选项”根据应用程序的设置得到更为清晰的边缘效果。

  消除混叠可柔化三维景象中参差不齐的边缘,产生较为平滑、更为逼真的三维对象,从而增强三维图像质量。 增加样本数可产生较佳的图像质量。 将滑块移到右侧可增加每像素的采样数。

  说明当前的消除混叠设置所能支持的最大分辨率。 所支持的最大分辨率取决于每像素的采样数。

  “各向异性过滤”使用纹理过滤技术来混合多种纹理样本。 选择“应用程序首选项”根据应用程序的设置得到更为清晰的边缘效果。

  执行各向异性过滤时的采样数各不相同。 将此滑块移到右侧,可增加采样数,并使最终图像的质量得到提升。 由于尽可能取得最大的纹理采样数,16 倍可提供最为清晰的图像。

  使用此滑块可选择 Direct3D® 纹理质量等级。 将滑块移动到左侧可完全发挥整体 Direct3D® 性能。 将滑块移动到右侧可提高整体 Direct3D® 图像质量。

  使用此滑块可调整 Direct3D® mipmap 质量。 Mipmap 是一组大小和分辨率不同的纹理图,用于表示给定的纹理。 用于三维对象的纹理图由应用程序确定,以及到一个对象的距离和 Mipmap 详细程度滑块的设置。 将滑块移动到左侧可完全发挥整体 Direct3D® 性能。 将滑块移动到右侧可提高整体 Direct3D® 图像质量。

  选择始终为关将允许 Direct3D® 应用程序以其最高帧速率运行。 选择默认为关将允许 Direct3D® 应用程序启用“等待垂直同步信号”。 如果应用程序未进行指定,则“等待垂直同步信号”处于关闭状态。 选择默认为开将允许 Direct3D® 应用程序启用“等待垂直同步信号”。 如果应用程序未进行指定,则“等待垂直同步信号”处于打开状态。 选择始终为开会将 Direct3D® 应用程序的帧速率设置为与用户显示设备的刷新速率相同。

  那些是对于directx渲染模式的优化.能在性能不足时在3D程序中有提高.但画质可能受影响...

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