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NVIDIA MRS是什么技术?

归档日期:07-22       文本归类:多分辨率分析      文章编辑:爱尚语录

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  多重分辨率呗,不是很多游戏里都有么,开的多能提高性能,屏幕边边的分辨率降低,中间不变。

  是Multi-Res Shading,来自NVIDIA的一项渲染技术,叫多重分辨率,在很多快节奏游戏里,一般玩家在玩的时候大多不会太注意屏幕的边缘区域,这项技术可以将边缘区域的分辨率降低来达到提高性能的效果,而屏幕中间的分辨率则保持不变,不会对游戏造成影响。比较实用的一个技术,之前在VR设备上应用。

  是NV家的一项技术,之前应用在VR设备上,实际效果就是降低屏幕四角的分辨率,屏幕中间保持不变,再不影响视觉效果的情况下提高性能。现在也已经有PC的游戏应用这项技术了

  跟楼上说的一样,多重分辨率渲染,大概四分之一的屏幕半径边缘,会降低分辨率,大多数人玩游戏的时候都不会把注意力放在这块,屏幕中心还是保持原样的。玩过游戏就知道影响不大

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