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AE中使用帧融合和运动像素无法渲染完是怎么回事?前面进度进一部

归档日期:07-15       文本归类:多分辨率曲线      文章编辑:爱尚语录

  AE中使用帧融合和运动像素无法渲染完是怎么回事?前面进度进一部分后面就跟着退一部分。

  AE中使用帧融合和运动像素无法渲染完是怎么回事?前面进度进一部分后面就跟着退一部分。

  进度条始终保持那么长,前面进后面就退,反正渲染不完。。。。求大神,到底哪里出错了?...

  进度条始终保持那么长,前面进后面就退,反正渲染不完。。。。求大神,到底哪里出错了?

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  这是正常现象,绿线是内存渲染。因为渲染内容放在内存里,内存用完了。进度就会进后面就退,内存多,绿线范围就大。这个是预演不用在意。真的想加大预演范围除了加大内存,降低显示分辨率。还可以在ae菜单编辑下找到首选项里的媒体与磁盘缓存。激活磁盘缓存并设置。这个就相当于开启ae的虚拟内存。

  但是首选项里的这两项,如果不是特殊用途最好不要更改。这会让后台不停的在工作。拖慢ae运行速度。知道这个功能就可以了。

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